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第298章 我去,某单片眼镜

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  “我即將成为水桶面板!”

  【是否消耗23,7900点经验值,將“敏捷”从 7 点提升至 20 点?】

  【是否消耗24,1500点经验值,將“体质”从 6 点提升至 20 点?】

  【经验池:1778,9461 -> 1731,0061】

  依旧是什么感觉都没有。林天鱼强行克制住了想下地在头等舱里走两步,测试一下自己现在到底有多快的衝动,將目光投向了他最重要的属性。

  【是否消耗184,3100点经验值,將“智力”从 19 点提升至 40 点?】

  一百八十多万!这看上去著实有点多,但绝对是一笔血赚的买卖!

  40点智力是什么概念?

  不算任何职业与装备的加成,单靠普通人类模板那“每个主等级一点自由属性点”的蚊子腿福利,一个普通人,得升到36级,並且將所有的点数都毫不犹豫地砸在智力上,才能勉强地达到这个数值!

  更不要说,这种all in单个属性的极端加点方式,还会导致那无比烦人的“超载”问题。

  而现在林天鱼的四维总和已经堂堂正正地突破了一百大关,这么算下来,他自己现在的总属性值,已经约等於一个40级的精英怪模板了,少说也能在某些新手村的副本的“传奇”难度里当个大boss了。

  当然,boss的难度並不直接来自於属性面板,这只是锦上添花的润色而已。他们的强度和林天鱼自己一样,更多的是来自於那些千奇百怪的技能,甚至是独特的种族模板。

  属性一直都只是“拐”罢了,“拐”,是某些游戏里的一个黑话,特指那些能够为队伍中的其他角色,提供各种增益效果的辅助型角色。

  例如能给主c加攻击力的,给主c加暴击率的,给主c加元素伤害的。这些辅助型角色,虽然自身的输出能力可能並不算太强,但他们却能通过自己的辅助能力,让主c的输出能力,得到一个几何级数般的提升。

  对於至少80%强者来说,属性就是这么一个“拐”,剩下的20%那確实是纯粹数值怪,没什么好说的。