女生游戏历史武侠玄幻

第115章 知乎热帖

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  与此同时,知乎上,一个问题,被顶上了热榜第一。

  “如何通俗地解释,北大本科生徐辰发表在《数学新进展》上的那篇关於哥德巴赫猜想的论文,到底牛在哪里?”

  下面,一个认证为“普林斯顿大学数学系在读博士”的匿名用户的回答,获得了最高的点讚。

  “谢邀,匿了,圈子太小,怕被导师骂不务正业。

  先说结论:这篇论文的牛逼之处,不在於它打败了boss,而在於他告诉我们,原来这个boss,在另一个世界里,只是个血量很低的精英怪。

  我儘量用大家能听懂的游戏比喻来解释。

  想像一下,“哥德巴赫猜想”,是一个终极的世界boss,血条厚得看不见底,盘踞在一个名为“数论”的巨大迷宫里。

  全世界的玩家(数学家),都想推倒这个boss。

  推倒它的规则很简单:对於boss的每一种形態(偶数n),你都需要找到一对特定的“圣剑”(素数p1, p2),使得它们的攻击力相加,正好等於boss的血量(p1 + p2 = n)。

  听起来很简单,对吧?但难就难在,这个boss,天生带有一个噁心到极点的被动技能——“奇偶性法则”。

  这个被动技能,会让你的大部分攻击,都產生“判定模糊”。你明明感觉自己打中了,但系统却告诉你“伤害无效或伤害减半”。

  第一代玩家,比如欧拉、高斯,他们是“游戏的开荒者”。他们站在boss门口,用新手剑(小偶数),砍了boss几刀,发现刀刀见血。於是他们激动地在世界频道喊话:“兄弟们!这个boss能打!我们感觉所有形態都能被推倒!”但他们没有一本完整的攻略。

  第二代玩家,比如哈代、拉马努金,他们是“数据分析大师”。他们发明了一种叫做“圆法”的插件。这个插件,可以根据boss的形態(偶数n),估算出大概需要多少次攻击(素数对的数量)才能打败它。

  但是!这个插件有个致命bug——它的估算,总会带著一个烦人的“浮动误差”。它可能会告诉你“预计需要100次攻击”,但你无法確定,这个误差,会不会把“100次”,修正成“0次”。所以,这个插件,只能让你知道boss大概有多少血,却不能保证你一定能打死它。

  第三代玩家,也就是我们最熟悉的陈景润院士,他是一位“登峰造极的战术大师”。他意识到,正面硬刚太难了。於是他换了个思路,把另一件神装——“筛法”,修炼到了极致。