第199章 异类
  其实早期的时代里,研究符文运用的工匠们是不分家的。
  石匠之所以会选择用石头承载符文,不仅仅是因为石头的成本相对於金属要低廉,更因为石料是天然形成的,不需要锻打加工,只要切割就够了,它几乎完整地保留著法兰达系统的溯源迴路。
  换句话说,石料和各种自然原生材料,跟符文的兼容性最好,虽然效果不一定好,但打造和维护起来的成本比较亲民,运行的故障率也是最低的。
  而金属基本需要化学处理和提炼,人们实际上也更多使用合金材料,比起源始符文符文之间相互联动搭配的语言系统,金属工匠逐渐更加倾向於创造和优化各种次生、衍生符文,以满足愈发兴盛繁杂的合金工艺。
  其他的行业差不多都是这样,隨著社会发展,行业分工越发精细专业,最后变得隔行如山也是正常的。
  基於这种职业常识,塞雷斯几乎立刻就看出来了这些……姑且称之为异类符文的作用。
  “也许,这是独属於地下界环境下,工匠们发明创造另一种符文体系?嗯,那我或许可以用石匠的思维模式进行解读……”
  但真正深入研究后,塞雷斯发现,这种符文的记忆学习的难度不高,但是联动效果却很费劲。
  “这用的是另一种语言的逻辑,如果说,源始符文是最乾净的各种名词指代,语意精准,但是只能在平面上打造,次生和衍生符文则是像字母一样,aynpoz这样,通过根据环境不断组合排列,难度低而且復用性强……这种异类符文,完全跳出了平面刻画的限制。”
  塞雷斯放下笔记本,皱著眉头。
  按照他的初步理解,这种异类符文的编写语言走出了另一种道路,是立体的结构。
  它的核心是三个东西:速度、质量、目標。
  举个例子,正常石匠打造石像鬼,是有一套固定的符文搭配:『阿基拿』(漂浮)+『狭赫』(加速)+『盖莱緹』(重力),这样三个符文固定搭配,就能让石像鬼飞起来,而且刻画的位置和符文连结线基本上成熟固定,顶多根据造型和材质差异略微修改一下。
  而铁匠要让一把黯钢长剑如石像鬼一样飞行,就非常困难了,他们不仅要写源始符文的三个固定搭配,还得为了兼容性,再写几十个次生符文,但这样一来,刻画太多符文,武器本身的厚度会影响,运行中还容易出错,所以除非自己打著玩,不然没有铁匠会这么干。
  这也是他们行业的差异。