历史女生其他玄幻游戏

第66章 起风了

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  “这不是气氛到这了吗……”

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  林中鹿鸣会议室。

  潘蕾组织了音乐板块的中高层领导,正在和陈砚的团队开远程会议。

  “所以说,华仔的这个游戏很合老外的胃口?”潘蕾看著环球分享的调研报告,不敢置信。

  “在欧美,赛博朋克本来就是非常火的科幻主题,因为本身就跟老美的社会现状很类似。”

  “而且《边缘行者》不少血腥画面……只能说文化差异如此。”

  陈砚没有出声,而是他身边负责文化评估工作的组长在回答。

  “最重要的是,这个故事能让很多欧美底层青年共鸣。”

  “特別是老美那边的年轻人,主角大卫所做的一切都是他们曾经年少时的幻想,而最终惨死在大公司大財团的压迫下,又会是他们將来的现实归宿。”

  林中鹿鸣的眾人听懂了,一个字,感同身受。

  听起来却异常讽刺。

  “至於第三天steam全球销量的爆发,我们已经分不清是先有鸡还是先有蛋了。”

  接话的是另一位组长,是做市场调研的。

  “前三天,非国区销量就稳步上涨,一度占全球销量的70%以上,这符合我们先前对游戏题材、发布平台的预期。”