第22章 红袖添香?举案齐眉?
  整个八月,司华除了上午正常在教室上课外,剩下的时间都泡在了多媒体教室。
  每天的工作就是从午休结束的两点开始,一直干到晚上十一点。
  在此期间,司华自己会在讲台电脑上进行3d建模、关键帧手绘这些需要本人亲自操作的工作。
  而其他空閒的电脑,只要硬体过得去的,都被他利用了起来,进行分镜头动画的掛机渲染和补间运算,也就是司华自称的脱手工作。
  感谢这个世界的adobe没吃乾饭,2005年的flash就有了形状补间和运动补间功能。
  再也不用痛苦地绘製中间帧了。
  最初司华预估5分钟的pv版《星之声》起码会有150秒左右的手绘动画时间。
  按照24fps、也就是每秒24帧这种院线动画的標准,起码需要绘製3600张原画。
  这个规模直接把司华给整懵了,就算自己真的是印表机级別的手绘民工,也著不住这个工作量啊。
  而且就算学日本动画常用的一拍二这种1张原画重复2帧的模式,也依旧需要1800张原画。
  这种严格来说只有12fps的动画经常会有轻微的卡顿感,支撑剧情足够,但作为一部pv显然不够细腻。
  於是司华就请出了本次《星之声》製作的mvp之一,flash自动补间功能。
  自己只需要確定关键帧,明確矢量方向,剩下就可以交给flash进行中间帧生成就行了,主要就是让计算机掛机运算。
  掐指一算,自己只需要手绘每秒4到5张的关键帧原画就能满足所有原画需要。
  一下子就把这个几百个小时起步的工作量,瞬间压低到几十个小时。