第26章 宝可梦,就决定是你了!
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  “所以哪款游戏比较合適呢……”
  伊梦仔细回想著前世的游戏库,搜索可以符合自己当前需求的游戏。
  渐渐的,一个想法冒了出来。
  前世被许多人称为世界第一游戏ip的那一系列作或许可以担此重任。
  没错。
  就是《宝可梦》!
  首先,对比伊梦之前所搬运创造出来的《只狼:影逝二度》,宝可梦绝对可以称得上是能让玩家轻鬆游玩的游戏。
  而它的优秀程度自然不言而喻。
  伊梦虽然不太清楚开创出宠物养成与宠物对战这种两种玩法的游戏究竟是哪一款,但如果提到宠物养成和宠物对战结合起来,形成rpg(角色扮演)体系的游戏,前世世界上绝大多数的玩家都会首先想到《宝可梦》系列。
  那么。
  接下来就要考虑把《宝可梦》搬运到迪司博德后会不会產生水土不服。
  伊梦看了一眼后台显示的关於植物卡的使用数据报告。
  很明显。
  生活在迪司博德世界里的智慧生命,接受力相当不错,即便是《植物大战殭尸》里面那些未经处理过的卡通植物,他们都能接受,想来画风差不多的宝可梦也不是什么大问题。
  “不过,《植物大战殭尸》终究是一款平面上的塔防类游戏,《宝可梦》我可是从一开始就打算把它做成虚擬实境类的游戏,如果让画风变得更加真实,玩家这边代入感应该也会变得更强吧。”