第54章 大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑?
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  这么干的效果也很明显,那就是,短时间內,游戏艺术这个名字再度出现在了几乎所有玩家和友商的视线之中。
  你別管是夸是骂,你就说出没出现。
  半天之后,大半个夏促游戏圈都知道了,游艺这次要推出一款新游戏,而且矛头直指迅游的忍者羈绊!!
  一二线大厂第一反应是惊诧。
  毕竟离迅游越近,你才越能清楚感受到迅游的可怕,他们是绝对不愿意冒这个风险的。
  而三线小厂则是看热闹不嫌事大。
  你迅游又没给我打点,我管你这那的,游艺也是三线,如果这票干成了,岂不长三线的脸?大家与有荣焉,另外……他们也发现了被人忽略的盲点。
  要知道以三线小厂的开发效率,一款能端上桌的合格游戏,製作周期至少两年起步,就算是炒冷饭的续作,也需要一年多。
  迅游等巨头能一口气端出几十上百款,那是因为他们家大业大,光是工作室群就有一堆。
  而游艺呢?
  拋去五年前就在搞的丁卡车,那也是三个月產出两款精品游戏……上一款类固醇刚刚卖爆,中间抽出手还跟迅游干了一架,现在又端出一款明显体量更大的独游?
  不是哥们这对吗?
  你们怎么会这么快啊?
  大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑?
  如果是其他三线友商,他们必然嗤之以鼻,甚至大肆嘲笑,赶工端出来的速成游戏,妥妥的电子垃圾,妄想靠碰瓷迅游捞一笔就跑罢了。