第三十四章 坐牢战队打工连者
  撒娇无用,戴米恩没有给瑟薇拉任何机会,嘱咐她记得抽时间,带领手下的骷髏们重新调查地宫,看看有什么新的线索后便离开了工坊。
  按理来说这种事应该戴米恩亲自带队的,但现在他有更重要的事,那就是传送到位於星球之外宇宙之中的万物神国,跟小老板商討有关於第三款游戏的事宜。
  有关於“项目三”的名字,他决定跟前两款一脉相承,取名为《熬药药》,简洁明了,而且就算不署名,別人也能知道这几个沟槽的东西肯定是一个厂子出的。
  至於內容则参考《铸幣幣》,第一关熬胡辣汤,第二关榨苦瓜汁,第三关烩板蓝根,第四关萃取蒲地蓝,难度逐级提升,直到第五关的自由模式,狠狠给玩家上强度!
  但是……
  在安格芮丝再次確认戴米恩的全部诉求,准备开始大模型运算,製作完整游戏时,看著她提供的完整玩家数据,戴米恩犹豫了。
  客观来说,他目前已经推出的两款游戏,说穿了其实都是些不耐玩的独游小品,全靠短时间內的爆炸宣发和相关热度才能吸引到玩家游玩。
  尤其是《拼骨骨》,除了喜欢折磨自己学生的老师教授,真的没几个人愿意接著玩了,但埋骨地里可还有不少碎骨头呢,这蚊子再小它也是肉啊……
  因此在短暂的犹豫后,他做出了一个重大决定,放弃《熬药药》的单独发行,在其基础上对前两款游戏进行內容整合,就跟上古时代的那种n合一盗版卡一样,凑到一起让玩家们耍耍!
  尤其是《铸幣幣》,既然你都开模铸造了,那为何只铸钱幣呢?只要加入铁砧和磨刀石,那就是《打剑剑》,加入更多手工器具,那就是《造戒戒》,有的是新玩法和新產物可以开发!
  因此在进行了一场迄今为止最漫长的游戏开发,足足耗费了戴米恩和安格芮丝两个星期的时间后,对以上三款游戏进行有机结合的全新大规模·模擬养成类游戏《骨仔之星》横空出世。
  这款游戏的底层逻辑仍旧是铸幣,但可以选取的原材料不止是金矿石,还有银矿,铜矿乃至於铁矿,而且官方回收时支付的也不止是现实货幣,还有名为“星辰幣”的游戏內货幣。
  而在拿到星辰幣后玩家便可以前往游戏商城採购更多的的材料,並且可购买的商品从药材到矿石再到骨头大礼包数不胜数,还有大量的药剂配方,方便让玩家开启后续的游戏。
  除此以外三大养成游戏的新手关卡也仍然保留,並且玩家每通过一关就可以得到大量的星辰幣作为奖励,避免他们因为早期瞎浪导致翻车,算是戴米恩给玩家最后的温柔。
  因此在戴米恩的构想里,《骨仔之星》的正常游玩流程应该是这样的。