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第489章 帕兰提托(求订阅~)

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  快乐。

  再过几天,吕尧在国內的年会就要如期举行了,所以吕尧在电话里和朱俊彦,姚其光和程心语他们聊的有点多,在今年的年会,年终奖金等问题上,吕尧关注的就比较多一点,高薪高福利,算是光岸网路游戏公司在游戏开发行业里的一张特色招牌,吕尧是不希望在自己不在这段时间,光岸网路游戏公司把这个招牌给毁了的。

  同时,更好的工作氛围也能带来更强的创造力,从这一年里光岸网路游戏开发出来的各种游戏就能看出来,当大家不再为了绩效而发愁,游戏公司的高层也都不再是盈利管理经理人,而是一群真正的玩家后,製作出来的游戏確实是更能够受到市场的欢迎的。

  在过去的2018年,在全行业端游市场持续低迷,大量游戏开发公司全面转向手游开发的洪流里,光岸网路游戏公司推出的不少三端互通类小游戏,竟然都获得了不错的反响。

  比如星露穀类型的“修仙类”游戏。

  比如创新玩法的fps游戏,又或者是抢先“二十四小时工作室”开发的武侠动作吃鸡游戏,都在市面上获得了非常好的反响。

  而这些热烈反响的背后,不仅是游戏的新颖程度,更是游戏运营过程里展示出来的诚意。

  良心的画面製作,新颖的游戏机制,以及诚意满满的运营一这些要素叠加在一起,让光岸网路游戏在国內游戏圈的名声越来越强,逐渐有了东大驴社的爱称。

  虽然这么做会消耗掉大量的公司利润,但吕尧做游戏公司一开始的目的就不是赚钱,而是为了接入骆马湖的ai数据中心,很多人都觉得爱游戏是一种不务正业的表现,甚至就连国內很多游戏大厂的製作组里,那些拿著高薪高福利的游戏製作人们,也这么觉得,所以这群高学歷,高智商,高薪资高福利的大厂高管们,就非常热衷教“玩家们”玩游戏,而这,也是很多国內號称“大投入大製作”的游戏会迅速暴毙的根本原因。

  比如修仙世界,剑侠江湖等等之类靠著东大人固有情怀搞出来的游戏————这类游戏不管宣发有多牛逼,他们的本质肯定是不好玩的。

  但实际上,游戏在数据世界中能做到的事情是很多的,就不说游戏开发,或者全球性的社会实验这种比较“形而上”的东西,哪怕在现实的战爭领域,它的作用就很多,无人机群操控,无人机群战术开发这些领域中,玩家们的创造力是可怕的。

  在过去的一年里,光岸网路游戏公司也確实开发出了“无人机战爭类”游戏,在这个游戏中,玩家可以针对自己操控的无人机进行配件改装,然后进入游戏作战,游戏內的作战地图包括山地,森林,巷战,甚至海战————

  不同类型的地图总能激发出玩家们不同的创作热情,也因此针对无人机应用开发出了非常多的战术,比如在游戏中常见的“爆兵战术”,游戏內一些高价值高威力的道具造价非常高,而一局游戏消耗的战备又非常高。

  早期富哥玩家靠著高威力高价值的装备爽吃爽玩后,很多没读过什么圣贤书,甚至没读过什么书,也没什么道德素养的邪道玩家们,就把“搜打撤”里“廉价战备”,“爆兵战术”等玩法搬进这款“无人机”战爭中,靠著造价极低的“爆兵战术”,让很多喜欢“爆炸就是艺术”的富哥玩家陷入极大的痛苦中。

  打?