第423章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)
  第423章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)
  吕尧最近在川西这边,忙著振兴这边乡村牧区的经济,对公司的关心也仅限於各种书面报告,所以对视频会议里,上南光岸管理层描述的情况,了解得比较晚。
  不过吕尧也不是对这种情况不了解,只是没料到情况会这么严重。
  pfs游戏自从出现后,就一直伴隨著外掛和反外掛的相互斗爭。
  不管是csgo,cf这类传统的fps枪战游戏,还是守望先锋,ape这类带有技能的新类型枪战游戏,都有非常多的外掛。
  穿墙,透视,雷达,锁头,自瞄,锁血这些都是早期比较古老的外掛,靠的是篡改客户端数据,达到作弊的效果。
  但这类效果也非常容易被游戏运营方抓住马脚,从而封號。
  在游戏不断的发展的过程中,外掛的技术也越来越厉害。
  比如dma,比如heino。
  dma外掛技术虽然也是外掛,但dma的外掛作弊手法,一般的游戏厂商很难识別出来,它是外部硬体外掛,它並不直接在目標电脑上运行,而是通过另一台设备和pcie接口直接读取內存。由於它不注入游戏进程,传统基於软体的检测几乎无效。
  heino则是內核驱动外掛,它是运行在作业系统內核级別的软体,拥有比反外掛系统更高的权限,可以轻鬆隱藏自身。
  这种外掛方式相当於整台电脑就是一个巨大的作弊盒子,权限更底层更核心的heino外掛在大气层,而反外掛扫描系统在地面,压根无法发现並制裁外掛系统。
  这两种外掛很难搞。
  而最难搞的还不是技术。
  而是人心。