第42章 游戏
  作为游戏工作室的老板,即便江轩再怎么不擅长人情世故,总还是知道自己需要解决工作室员工们的温饱问题的。
  他很清楚,如果自己的团队展现不了价值,最终只会被母公司无情地拋弃。
  “本体免费下载,卖皮肤卡和体力卡,你觉得如何?”
  舒恬给出了自己的方案,其实这就是后来国產游戏免费內购模式的变种。
  只是这年头虽然已经有了网银,但据她了解,如今的网上银行用户只有250万左右,而网民则是超过了5000万。
  这个时期流行的网上收费模式还是铺设在网吧、报摊等渠道的实体卡。
  让游戏受眾为了一款游戏专门去银行柜檯开通网银、再学习复杂的在线支付流程,门槛实在是有些太高了。
  “本体免费?靠皮肤卡和体力卡盈利?”
  江轩闻言先是一懵,这跟现有游戏付费逻辑有著极大的不同。
  国內第一款免费网游、內购消费的游戏还得等到2004年盛大推出的泡泡堂,2006年巨人网络的征途將之发扬光大,此后开启了国產页游疯狂捞金的时代。
  不得不说,史玉注的確是商业鬼才,一款脑白金洗脑了国人多年,一款《征途》则是將老板们引上了给网游豪掷百万的“不归路”。
  在头脑高速运转之下,江轩立即就理顺了这种付费逻辑,隨即拍案叫绝:“妙啊!”
  游戏本体免费就意味著门槛低。
  而《当代偶像》作为目前亚洲关注度最高的综艺节目,並不缺知名度,前期宣传完全可以省了,只要观眾知道有这么一款免费游戏,有条件的大概都会下载下来玩玩看。
  其实这就是ip效应。