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第883章 以后这里就是吸血鬼的Hellsing园区

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  皱眉想了半天,方墨有些狐疑的看了眼史蒂夫的物品栏:“没有现实化的原因吗?”

  是的虽说都是僵尸权杖。

  但方墨这两次的用法还真就不太一样了。

  上次在电锯人副本的时候,他是把僵尸权杖现实化之后自己测试的,但这次那根现实化的权杖他没带,同时又懒得现实化,于是干脆就让史蒂夫自己右键了,结果好像就是这里出现了点问题。

  众所周知。

  现实化道具与mc道具之间的差异还是很大的。

  就拿匠魂武器来举例子吧,史蒂夫手中的匠魂武器会附带更多的游戏规则。

  硬要说的话,就像是方墨与火巨人苏尔特尔的那场战斗……方墨用自己的武器砍它是没用的,因为苏尔特尔是纯粹的元素生命体嘛,单纯的物理攻击对他无效。

  但同样的宽刃巨剑。

  史蒂夫拿在手里却可以一击重创苏尔特尔。

  这不仅仅是伤害机制的判定,还有宽刃巨剑自带的百分比伤害法则,史蒂夫这一刀下去……苏尔特尔直接就强行按着最大生命值百分比开始扣血了。

  而这个规则是游戏之中才特有的。

  方墨将其现实化之后,这个百分比削血的游戏机制反而会消失。

  当然了,这其中的原理也很简单,因为现实世界是存在宽刃巨剑这种冷兵器的,属于是常规物品,并不会携带各种奇怪的规则或特性。

  与之同理的还有匠魂的西洋剑。