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第七百四十六章 这个卡勒特真是让人寒心(

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  其实硬要说的话。

  机制本身就是游戏不可分割的一部分。

  不管是方墨本命的沙盒类游戏……还是像地下城这一类的网游,哪怕是魂系单机,格斗对战,或者模拟经营类的游戏也都有着各自不同的机制。

  但是方墨讨厌的从来就不是这些‘机制’本身。

  而是想出某些机制的人。

  就拿眼前的这个dnf游戏来举例子吧,他目前所在的区域是卡勒特的指挥部,这地方当年在游戏中属于远古地图,这就跟波罗丁所在的王之遗迹一样,都是那种难度非常大的副本,平民玩家打起来十分吃力。

  如果伤害不够的话。

  要连续走好几轮机制才能干掉精英怪。

  只不过对于那些氪金大佬而言……他们的伤害永远是溢出的,不管什么副本,只要boss敢亮血条他们就能一套技能带走。

  然后这个地图最恶心人的地方就来了。

  卡勒特指挥部的第二张图,有一个叫长枪麦斯的黄毛精英怪。

  玩家进图后,这货会强行发动一个机制,跳到玩家打不到的石头平台上开始跳舞,然后向玩家发射子弹,不管你是氪金大佬还是平民玩家,都要被他射的全身都是。

  说实话……这招的伤害其实不算高。

  但是侮辱性极强。

  方墨当年最烦的就是这货,每次打到二图他都强制无敌拖时间。