第520章 小丑重返角斗场
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  两派玩家的衝突,从论坛迅速蔓延到各大社交媒体。
  #游戏科学滚出艺术圈#和#百人突围搞快点#两个截然对立的话题,在微博上展开了疯狂的廝杀。
  一方是手握“艺术”与“深度”令旗的精英玩家,他们引经据典,从游戏敘事到社会责任,將“百人突围”批判得一无是处。
  另一方则是信奉“爽就完事了”的草根玩家,他们的话语简单直接,用飞速增长的预约数据和最朴素的“好玩”逻辑,对前者进行无情嘲讽。
  这场爭论的激烈程度,甚至超过了当初关於“乔尔的选择”的大辩论。
  因为这一次,它触及了游戏鄙视链最核心的根基。
  它不再是游戏內部的价值观衝突,而是两种完全不同玩家群体之间的身份认同之战。
  游戏科学总部。
  市场部总监看著后台那条几乎垂直上扬的预约数据曲线,和另一块屏幕上水火不容的玩家评论,额头上全是冷汗。
  预约人数,在短短一周內,已经突破了一个亿。
  这是一个足以让任何游戏公司疯狂的数字。
  但同时,游戏科学的品牌评分,也在这场风暴中,被愤怒的“艺术玩家”们打到了歷史新低。
  “林总……我们……真的没问题吗?”市场总监的声音有些发颤,
  “我们正在疯狂地流失那些好不容易才爭取来的高端用户。”
  林墨的目光,平静地从那条代表著一亿多预约用户的曲线上移开。