第83章 战局
我被猿方一个扫堂臂绊倒!
身体正欲以狗吃屎的形态呈现在小迪面前时,怕出丑的情绪瞬间点燃体内的潜在机能。
几乎在刚沾到地面的同时,我双臂一撑弹越而起,速度之快令眼前的小迪和巫妖都为之一惊。
本是处于劣势,因为我的这一举动,却有望成为扭转乾坤的关键。
萨满巫妖一惊过后,鼓声突然间断,只顾着手忙脚乱地遏制小迪。
没有了鼓声的牵引,连接自然中断,我也不必顾虑这只被邪恶黑化的猿方了。
转过身来瞄准萨满先知,我准备一击直捣黄龙。不管是推是撞,冲拳还是飞腿,即使用上头槌,只要能让先知把鼓声停下来,另一只被正义白化的猿方无亦还隶属我们的战力。
我突然想起忘记给猿方定义角色,如果按现在的情形看,猿方在游戏里应该纳入野怪的行列,属于远古巨魔或亡灵守护兽之类的。
我一敲脑壳,心想什么时候了,怎么还有闲工夫胡思乱量,必须集中精神一击命中。
还没等我迈开脚步,就见黑猿方抖了抖两肩,似乎从人工模式转换成了人工智能模式!
我去,这让我忽然想起即时战略游戏中的一个术语,a过去。
a是attack(攻击)的缩写。
说白了就是玩家操纵游戏单位去进攻敌方单位,只要锁定目标,游戏单位就会自行攻击,直至消灭敌方单位或被敌方单位澌灭。
莫非猿方也有如此简便的操作?萨满巫妖刚才在鼓声中已经把我锁定了吗?
我赶忙改变策略,先向后撤了两步,左右移动自己的位置,观察黑猿方的举动。
不料果真被我猜中,黑猿方跟着我的动向不断微调身体,随时保持能够a过来的状态。
萨满先知的鼓声越来越紧促,白猿方一步步倒向他们的阵营。
我跟小迪被巫妖和黑猿方盯得死死的,如果不出奇招或阴招,怕是大事去矣。
黑猿方再加上即将被黑化的白猿方,丢掉两张王牌,那我们这三张jqk也就成废牌了。
原因对方手里都是对子,一对祭司、一对袖珍人、一对驼背怪物,说不定还是个双顺子(三连对),再加上将要到手的一对猿方,不管在什么样的牌局上,三张炼单(单张牌)怎么打都是一手死牌,除非先出,才能保证送走其中一位。
这样的话,是否预示着我们将有两个人会被困死在这里呢?
干你娘!白猿方绝不能让他们抢走,而且还要把黑猿方再次白化!
只有这样,我们手里的牌才能在先发制人的条件下:j、小王、q、大王、k。
一张护着一张,保所有人全身而退。
可能这种比喻的方式有些荒谬,然世间万事万物皆有象。
不管把当前的局面比成牌局也好,比作棋局也罢,总之占卜的核心即是以小明大、以微见著。
通过微观与宏观之间的联系为原理,利用龟壳、蓍草、纸牌、灵棋等手段,对事物所成之象的征兆加以解析,来推测未来的方法。
其实纸牌最初被设计出来的时候,每张牌都象征一个人,人头牌就是最好的佐证,而且每局扑克牌亦相当于一场战斗,所以才被称为打扑克。
一个人敌不过两个人,自然炼单不能打对子,现下事势里实力最强的是猿方,因此把它俩称为王牌,得到它们基本就能掌控整个战局。
所以我的推测并不是空穴来风,也绝非荒诞。
占卜还可分为预测和指引两方面,我把人比喻成牌,推断出结局的方式叫预测;明确要守住白猿方,并夺回黑猿方的分析与明悟是指引。
不过再精准的理论分析也是白搭,眼下不阻止萨满先知黑化白猿方,一对鬼牌将全数落入敌方手里,根本不用占卜,傻子也能未卜先知。
这时候,槟榔仔的方向突然又传来一声惊天动地的轰雷声!
靠邀!这家伙居然打出了第二发火雷掌!真他妈有尿性!是什么让他做到如此的地步呢?