第53章 晚归的奶茶(3k大章,求追读)
  三月的临安,天气总是阴晴不定。
  但连绵的雨水终究带来了温度的回升,空气中开始瀰漫起湿润的泥土和新生草木的气息。
  一种蕴藏著勃勃生机的春意,正悄然在这座城市每一个角落抬起头来。
  隨著蒸汽平台的第一笔游戏销售回款顺利到帐,长寿游戏工作室的人员设备逐步齐备,整个团队的运转齿轮也咬合得越发顺畅。
  作为核心的陈柏年,在度过了最初的组建期后,並没有变得清閒,反而因为第一个正式项目的全面启动,而更加忙碌起来。
  3月26號,周五下午。
  经过为期三周紧锣密鼓的开发,內部代號“project a”的首个可试玩版本,终於在长寿游戏工作室內部上线。
  短暂的集中开发告一段落,办公室里的氛围为之一松。
  团队成员们没有继续埋头於代码或设计图,而是不约而同地进入了一种带著期待与审视的放鬆状態,全员投入到自己亲手打造的第一个作品的试玩体验中。
  程知行看著电脑桌面上那个新生成的游戏图標,心情有些复杂,更多的是难以置信的兴奋。
  这次的开发过程,顺利得远超他的想像。
  对比之前在星芒游戏时,开发过程中常常要应对各种来自设计、运营或发行方的临时需求、反覆修改和方向调整,这次的体验截然不同。
  整个项目就像一列被精准调度的高铁,始终沿著老大陈柏年最初规划好的轨道平稳疾驰。
  即便遇到一些技术上的小坎儿,也都能被迅速解决,从未影响到整体的开发节奏。
  三周,仅仅三周,一个包含完整核心流程、並填充了数个可选角色的內部试玩版本就摆在了面前。