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第一卷卷末感言

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  这本书虽然写的很突然,但实际上也算是酝酿很久了。

  论对原神的了解,我不客气的说一句,全网比我强的人可能有,但也不多了,到我这个地步搞原学的,大多数都是差不多水平,最多只有细节上的差距,但整体对於游戏信息的了解应该都是一个档次的。

  当然我主要做的是文化和游戏设计方面的內容,单纯根据游戏文本解析不太喜欢做。

  所以第一卷,很多细节和內容,都是在原作的基础上推出来的。

  其实一直想写一本,但是因为实在是不知道怎么架构战力和升级系统,所以卡了很久,但是去年开始入了跑团坑以后,我发现可以结合原神和dnd,然后就自己开始推规则书,跟朋友聊以及做推演,还有用ai辅助。

  规则书差不多了的时候,ugc来了,做游戏的同时,就想顺便搞个小说,满足一下一直以来的愿望。

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  关於经济系统:

  比如经济和物价,原神剧情的经济和本来的经济是完完全全的两码事,比如早柚一个月工资才2000摩拉,可莉出门零钱5摩拉,一场几十万交易的摩拉就是大生意,一次跨国通缉就是千万摩拉的水平。

  所以看上去通货膨胀一碗麵几千摩拉,一个土豆100,但实际上剧情里的人拿到的摩拉购买力甚至比rmb还强。

  像公子当年给钱让我找人干活,有的已经是冒险家乾的了,也就给了四万摩拉,还能砍价剩下一万多。

  所以经济系统我结合了现实的物价和dnd相关的物价,在基础上又糅合了一部分原神魔幻世界本身的特点。

  比如,原神的法则不稳定,所以装备应该是偏贵的,因为附魔和造装备肯定要更好的材料和更强大的法则。

  但是反过来说,因为能量泛滥而且元素不稳定,所以怪物和植物肯定很厉害,原文里有说过,阿佩普一个人就能让整个提瓦特都植物疯涨,如果有个草元素大法师,催催粮食,那畜牧业和种植业肯定是异常发达了。

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