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第76章 劈砍+格挡?这次进军VR!

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  大家心里满是槽点,都不知道该如何吐啊。

  龚奇看著眾人僵住的表情,似乎早有预料。

  他接过屏幕控制权,继续说道:“看你们一个个见了鬼的样子,別慌。

  今天只是跟大家同步一下,这款游戏的核心玩法方向。

  又不是最终成品展示,急什么?”

  见依旧没人接话,龚奇主动拋出一个问题:“你们觉得,当下市场上的主流大作,玩起来累吗?”

  这个问题一出,气氛才有些活跃起来。

  在座的,都是牛牛游戏的核心骨干。

  哪怕不是资深玩家,平日里也会接触各类主流游戏。

  对这个问题,每个人都有自己的感受。

  策划组的新进成员林宇,率先举起手:“说实话龚总,真的有点累,或者说早就审美疲劳了。

  市面上各大厂出的大作,我几乎都会第一时间入手体验,但玩下来发现,其实都大同小异。

  换个世界观背景,换个角色建模,內核却没什么区別。

  一进游戏,恨不得有一万个系统硬塞给我。

  装备、宠物、天赋、阵营————光新手教程就要做半个小时。

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