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14. 枯木林

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  在剑中的罗宾,听著伯顿三言两语就把关於血脉的事情说得清清楚楚,自然也就看得出来,这位伯顿的出身尊贵非凡。

  而在听了对方的话后,他对於血脉之事也就有了更多的了解。

  尤其是那句“血脉晋升其实不过是对自身血脉的一种不断优化”更是让他明悟了许多。

  一、二阶血脉其实不分尊贵,顶天了就是一声强弱之別而已,而且还各有优劣。

  第一次觉醒血脉,只有成功与失败,却不会有死亡的风险,所以除非是有血统庇护又或者某些怀有別样心思的人,不然不会有人去选择一阶血脉来作为第一次血脉觉醒的基石。

  毕竟一阶血脉要突破二阶,就要面临第一次的生死关了。

  成功可活,运气好的话说不定还能让血脉能力异化。

  但失败的代价则是身死。

  而选二阶作为第一次血脉觉醒的基石,虽然可以避免过早的面对第一次生死关,但伯顿之前的话也说得明白,二阶只能略微强化自身的身体素质能力而已,提升幅度是远不如需要以一阶血脉作为基石的血脉者。

  说白了,这大概就是一个实战派和理论派的区別。

  之后的四阶和五阶,罗宾猜想应该也是与一、二阶血脉差不多的道理。

  真正能够產生质变的,应该还是在三阶和六阶。

  三阶被称作领主阶,也是如今这个世界血脉贵族获得男爵头衔的硬性指標——只有三阶才有获封领地成为领主的资格,一、二阶哪怕再怎么折腾,最多也就只能当个血脉骑士,成为效忠他人的家臣而已。

  六阶则被称为血统阶,意思也如字面意思所示,就是会获得对应的血统象徵能力,不止自身能够拥有更强的实力,其后代子嗣在觉醒同一血统內的血脉也会容易不少。

  而罗宾也敏锐意识到,血统阶的晋升更像是一种收束规约:在万千复杂的血脉里,挑选出一条最適合自家的晋升之路將整个晋升方向定性,从而形成固定的晋升路线。